Brian Chambers at Gamescom 2016

Brian Chambers auf der Gamescom 2016 – Deleted Scenes aus space.games.film

Für space.games.film haben wir viele Stunden Material gedreht, aber nur ein Bruchteil davon schaffte es in den finalen Schnitt. In Form von Deleted Scenes wollen wir Euch interessante Interviewpassagen und Schnittbilder zeigen, die es nicht in den Film geschafft haben.

Die Gamescom 2016 war der Startschuss für unsere Drehs für space.games.film. Unser Plan war es, dort die meisten unserer Protagonisten zum ersten Mal zu treffen und auch kurze Interviews mit ihnen zu führen, die wir dann als Einleitung für den Film benutzen würden.

Am Stand von Star Citizen waren wir mit Brian Chambers verabredet, damals noch Development Director bei Foundry 42 in Frankfurt (heute Vice President Of Development). Vom ersten Moment an begeisterte uns sein Enthusiasmus und seine persönliche Art zu erzählen, was auch hilfreich für die Richtung war, die wir mit dem Film einschlagen wollten.

Leider hat es am Ende nicht geklappt Brian in seinem Studio zu besuchen. Uns hätten seine Ansichten zum Thema Space Games sehr interessiert und sicherlich hätte auch er die ein oder andere spannende Anekdote gehabt, die den Film noch weiter vorangetrieben hätte. Aber ohne einen eigenen Part im Studio blieb uns leider nichts anderes mehr übrig, als dass wir seine Interviews auf den Gamescoms komplett rausschneiden mussten. Warum wir das nur sehr ungern getan haben könnt ihr im Video sehen.

 

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